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2012年12月16日日曜日

おでかけモシャスdeバトル攻略プレイ日記

ドラクエ10との連動ソフト おでかけモシャスdeバトルの攻略をしていきたいと思います。

おでかけモシャスdeバトルとは任天堂3DSのダウンロード専用ソフト。600円でダウンロードできます。

このおでモシャではドラクエ10で使うことができるチケットが入手できるということでドラクエ10ユーザーが多数参加しそうです。



おでかけモシャスdeバトルの基本的なゲームの進め方は3DSに内蔵のカメラを使って顔写真を撮ります。

その顔によってモンスターが誕生します。

自分の顔で色々試してみたところ、表情やメガネの有無で誕生するモンスターが変わります。

また、撮影するレンズが選べるためレンズによって誕生するモンスターは変わります。

人によって撮影する顔が違うため攻略サイトがあってもなかなか一筋縄で行かない感じがします。

おでかけモシャスdeバトルの攻略は大変そうです・・・



実物の顔でなく写真を撮影しても認識してくれるのでネットで写真を検索し、それを撮影しています。

正面からの写真でなければ認識してくれないので、「証明写真」で画像検索をすると効率良く撮影ができます。

ただ、モンスター図鑑に撮影した顔も保存されるので、好きな芸能人の写真の方が後々いいような気がします。

漫画・アニメなど2次元キャラは認識してくれません。

例えばこの前田敦子の写真をブルーレンズで撮影したところ、カバシラーが誕生しました(笑)



     ↓
















違う顔で同じモンスターが誕生した場合に共通点を考えるようにしているのですが、ラブプラスの愛花のコスプレをしている女の子と、波平のようなハゲのおっさんから誕生したモンスターが同じだったりとイマイチわかりません。


色々と試していきたいと思います。





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2012年12月12日水曜日

エヴァンゲリオン劇場版Qを観ての感想と考察【ネタバレ有り】


エヴァンゲリオン劇場版3作目Qを観てきました。率直な感想は「何を観たんだろう…」このわけのわからない微妙な気持ちこそエヴァらしいとも言えます!

実は今回、観に行くテンションがあまり上がらなかったのです。今まではどれも公開初日に行っていたのですが、序・破を観る限り、映画っぽくわかりやすく父と息子の物語になっちゃってるし映像はすごいけど結局同じ事やってるだけでしょという気持ちになってしまい・・・自分の中でテレビ版の終わり方が一番好きなのもあって映画で観なくてもDVD出てからでもいいかもなと。

でもまあ誘われたし観てみようと思って映画館に行ってみたところ、なんだこれはと思いました。

以下ネタバレ有り。


2012年12月5日水曜日

ドラクエ10ゲームプランナーの無能さは日本のモノづくりの象徴だ

ドラクエ10を愛している一人のユーザーとして一言言いたい。

ドラクエ10のプランナーは無能としか思えない。そしてその原因は日本の誇ってきたモノづくりが世界から取り残されている現状と共通点が感じられます。




発売から4ヶ月が過ぎ、フレンドのログインが明らかに減ってきた今日この頃。原因は明らかにドラクエ10がつまらないからだと思います。

自分はなぜ続けているのかというと仲間とチャットをやるためだけです。

つまり、全員で移動して、別のオンラインゲームでもいいしサイトでもいい。ドラクエ10である必要は無いわけです。



不満はたくさんあるので何回かに分けて掲載していきます。


●追加クエストがつまらない


ドラクエ10では定期的にクエストが追加されます。クソのようなクエストが。

ドラクエ10では今までのドラクエシリーズにあった空を飛ぶ道具も無ければ、ルーラも4ヶ所程度しか登録できない状態です。

広大なマップの移動は無駄な時間であり、イライラします。


それなのにクエストの内容は町から遠い場所を行ったり来たりするだけのお使いクエストが多い。

内容が面白いわけでもなく、報酬も魅力あるものではありません。

また、我々ドラクエ10ユーザーの中で「メガザルロック事件」と語られるように敵を倒してアイテムを入手するクエストの場合、オンラインゲームであるがゆえにプレイヤーが集中して処理落ち地獄。敵の取り合いになるため何時間もそこでイライラすることになります。


そんなユーザーの不満に対する運営の言い訳は「普段戦わない敵とも戦って欲しいため」「あまり行かない場所にも行って欲しいため」

・・・あのねえ・・・自分たちが一生懸命作ったから隅々まで観てねなんてのはクリエイターのエゴであってどうやって楽しむかを判断するのはユーザーなんですよ。

東芝のテレビリモコンのような使う人のことをまったく考えていない前時代的な発想としか言えない。

だいたいルーラの場所を限定してるんだから鉄道の駅と必要なルーラの場所以外行かなくなる仕組みを運営側で作ってるわけで行きにくい場所を作りながらクエだから行けってサービスを提供する側の発想とは思えない。スクエニには無能な人材しか残っていないのか、それとも殿様商売な社風なのか。



【改善提案】

・移動について
バージョンアップで乗り物が登場するようですが、どの程度使えるものなのか。
ルーラストーンを増やしたくないのであれば普段行かないような場所への旅の扉を設置してはどうか。期間限定の旅の扉でもいい。


・クエストの報酬について
このクエストをやりたいと思うような報酬を用意しない理由がわからない。ピンモーの帽子のように誰もが欲しがるアイテムは課金するものに使うという気持ちはわかる。
それならば例えばクエストをクリアしたらパズルのピースを手に入れて、全てのクエストをクリアすると一枚の絵が完成するなど、そのクエストをやる理由を作って欲しい。
欲しくない報酬にクソみたいな内容のクエストを繰り返しているとどんどん辞めたくなる。


・敵の出現について
多くのユーザーが言っていることだが、様々な人が参加しているオンラインゲームだということを考えて欲しい。
他のオンラインゲームよりもヘビーユーザーの比率は少なく、キッズタイムだけしかプレイできない小学生や、残業を終えて帰ってきた社会人も参加している。敵に出会えないからクエストが進まないという状態で貴重な数時間が無駄になることはこの上ないストレスに感じる。アイテムドロップ率を下げることは構わない。でも敵と戦えないことが無いように出現率を上げることは必要だと思う。



ドラクエ10の運営コメントを見ていると出だしとしては好調で、みなさんの気持ちもわかりますが自分たちは間違ってないというエゴが溢れ出ている。

日本のモノづくりと同じ。品質の良いものを作って色々なことができるんですよ!こんなすごいモノなんですよ! そこで思考が止まっているのだ。

それを使う人がどう感じるのか、どんな生活をするのか。ユーザーの「感情」を想像してサービスを提供するという感覚をクリエイターが持たなければ良いモノはできない。そう思う。