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2012年12月16日日曜日

おでかけモシャスdeバトル攻略プレイ日記

ドラクエ10との連動ソフト おでかけモシャスdeバトルの攻略をしていきたいと思います。

おでかけモシャスdeバトルとは任天堂3DSのダウンロード専用ソフト。600円でダウンロードできます。

このおでモシャではドラクエ10で使うことができるチケットが入手できるということでドラクエ10ユーザーが多数参加しそうです。



おでかけモシャスdeバトルの基本的なゲームの進め方は3DSに内蔵のカメラを使って顔写真を撮ります。

その顔によってモンスターが誕生します。

自分の顔で色々試してみたところ、表情やメガネの有無で誕生するモンスターが変わります。

また、撮影するレンズが選べるためレンズによって誕生するモンスターは変わります。

人によって撮影する顔が違うため攻略サイトがあってもなかなか一筋縄で行かない感じがします。

おでかけモシャスdeバトルの攻略は大変そうです・・・



実物の顔でなく写真を撮影しても認識してくれるのでネットで写真を検索し、それを撮影しています。

正面からの写真でなければ認識してくれないので、「証明写真」で画像検索をすると効率良く撮影ができます。

ただ、モンスター図鑑に撮影した顔も保存されるので、好きな芸能人の写真の方が後々いいような気がします。

漫画・アニメなど2次元キャラは認識してくれません。

例えばこの前田敦子の写真をブルーレンズで撮影したところ、カバシラーが誕生しました(笑)



     ↓
















違う顔で同じモンスターが誕生した場合に共通点を考えるようにしているのですが、ラブプラスの愛花のコスプレをしている女の子と、波平のようなハゲのおっさんから誕生したモンスターが同じだったりとイマイチわかりません。


色々と試していきたいと思います。





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2012年12月12日水曜日

エヴァンゲリオン劇場版Qを観ての感想と考察【ネタバレ有り】


エヴァンゲリオン劇場版3作目Qを観てきました。率直な感想は「何を観たんだろう…」このわけのわからない微妙な気持ちこそエヴァらしいとも言えます!

実は今回、観に行くテンションがあまり上がらなかったのです。今まではどれも公開初日に行っていたのですが、序・破を観る限り、映画っぽくわかりやすく父と息子の物語になっちゃってるし映像はすごいけど結局同じ事やってるだけでしょという気持ちになってしまい・・・自分の中でテレビ版の終わり方が一番好きなのもあって映画で観なくてもDVD出てからでもいいかもなと。

でもまあ誘われたし観てみようと思って映画館に行ってみたところ、なんだこれはと思いました。

以下ネタバレ有り。


2012年12月5日水曜日

ドラクエ10ゲームプランナーの無能さは日本のモノづくりの象徴だ

ドラクエ10を愛している一人のユーザーとして一言言いたい。

ドラクエ10のプランナーは無能としか思えない。そしてその原因は日本の誇ってきたモノづくりが世界から取り残されている現状と共通点が感じられます。




発売から4ヶ月が過ぎ、フレンドのログインが明らかに減ってきた今日この頃。原因は明らかにドラクエ10がつまらないからだと思います。

自分はなぜ続けているのかというと仲間とチャットをやるためだけです。

つまり、全員で移動して、別のオンラインゲームでもいいしサイトでもいい。ドラクエ10である必要は無いわけです。



不満はたくさんあるので何回かに分けて掲載していきます。


●追加クエストがつまらない


ドラクエ10では定期的にクエストが追加されます。クソのようなクエストが。

ドラクエ10では今までのドラクエシリーズにあった空を飛ぶ道具も無ければ、ルーラも4ヶ所程度しか登録できない状態です。

広大なマップの移動は無駄な時間であり、イライラします。


それなのにクエストの内容は町から遠い場所を行ったり来たりするだけのお使いクエストが多い。

内容が面白いわけでもなく、報酬も魅力あるものではありません。

また、我々ドラクエ10ユーザーの中で「メガザルロック事件」と語られるように敵を倒してアイテムを入手するクエストの場合、オンラインゲームであるがゆえにプレイヤーが集中して処理落ち地獄。敵の取り合いになるため何時間もそこでイライラすることになります。


そんなユーザーの不満に対する運営の言い訳は「普段戦わない敵とも戦って欲しいため」「あまり行かない場所にも行って欲しいため」

・・・あのねえ・・・自分たちが一生懸命作ったから隅々まで観てねなんてのはクリエイターのエゴであってどうやって楽しむかを判断するのはユーザーなんですよ。

東芝のテレビリモコンのような使う人のことをまったく考えていない前時代的な発想としか言えない。

だいたいルーラの場所を限定してるんだから鉄道の駅と必要なルーラの場所以外行かなくなる仕組みを運営側で作ってるわけで行きにくい場所を作りながらクエだから行けってサービスを提供する側の発想とは思えない。スクエニには無能な人材しか残っていないのか、それとも殿様商売な社風なのか。



【改善提案】

・移動について
バージョンアップで乗り物が登場するようですが、どの程度使えるものなのか。
ルーラストーンを増やしたくないのであれば普段行かないような場所への旅の扉を設置してはどうか。期間限定の旅の扉でもいい。


・クエストの報酬について
このクエストをやりたいと思うような報酬を用意しない理由がわからない。ピンモーの帽子のように誰もが欲しがるアイテムは課金するものに使うという気持ちはわかる。
それならば例えばクエストをクリアしたらパズルのピースを手に入れて、全てのクエストをクリアすると一枚の絵が完成するなど、そのクエストをやる理由を作って欲しい。
欲しくない報酬にクソみたいな内容のクエストを繰り返しているとどんどん辞めたくなる。


・敵の出現について
多くのユーザーが言っていることだが、様々な人が参加しているオンラインゲームだということを考えて欲しい。
他のオンラインゲームよりもヘビーユーザーの比率は少なく、キッズタイムだけしかプレイできない小学生や、残業を終えて帰ってきた社会人も参加している。敵に出会えないからクエストが進まないという状態で貴重な数時間が無駄になることはこの上ないストレスに感じる。アイテムドロップ率を下げることは構わない。でも敵と戦えないことが無いように出現率を上げることは必要だと思う。



ドラクエ10の運営コメントを見ていると出だしとしては好調で、みなさんの気持ちもわかりますが自分たちは間違ってないというエゴが溢れ出ている。

日本のモノづくりと同じ。品質の良いものを作って色々なことができるんですよ!こんなすごいモノなんですよ! そこで思考が止まっているのだ。

それを使う人がどう感じるのか、どんな生活をするのか。ユーザーの「感情」を想像してサービスを提供するという感覚をクリエイターが持たなければ良いモノはできない。そう思う。






2012年10月29日月曜日

金田一少年の事件簿脱出ゲーム

原宿ヒミツキチオブスクラップにて開催されている金田一少年の事件簿とリアル脱出ゲームのコラボ企画 からくり館からの脱出に参加してきました。

これの運営元は以前紹介した人狼村からの脱出ゲームと同じ会社です。

リアル脱出ゲームはネタバレ注意なのですが、挑戦してみて思ったことは、「家に帰るまでが遠足」のように、「会場に入ってからはすべてヒント」ということです。


司会の人が現れて、ゲーム内容を説明。制限時間は60分。今回は金田一少年の事件簿のように犯人を見つけないと全員殺されてしまうというゲームです。これは是非とも犯人を見つけなければなりません。じっちゃんの名にかけて!

6名1チームで協力しながらヒントを元に謎を解いていきます。謎の数が多いので手分けして効率良くやっていかないと時間がどんどん無くなっていきます。

最初の謎が解けたチームだけ次の謎がもらえます。この2つ目の謎が難しくて結局解けませんでした。

この2つ目の謎もネタバレはできないのでヒントだけ そこまでそんなことやるの?というのと、謎を解かずに犯人を推理して考えるのもアリかもといったところです。ミステリー好きならトリックから答えが出るのかも。


時間オーバーでクリアできたのは1チームのみ。


最後に正解の解説をしてくれるんですが若干それはどうなの?という部分もあり・・・

でもコツを掴んだので今回のような解き方もあるのかとわかれば次回どこかのリアル脱出ゲームはいけるのではないかと思えるくらいの難易度がハマるポイントなのかもしれません。

2012年10月9日火曜日

[ドラクエ10攻略プレイ日記]大型バージョンアップ後の追加クエスト攻略一覧

ドラクエ10攻略プレイ日記。ついに本日10月9日大型アップデートが行われました。

平日にもかかわらず会社を休む人が続出w

ログインが集中したためかまたパーティーチャットが使えなくなり、ログイン障害も起きてお決まりの緊急メンテナンス。

スクエニは危険予知をして対策を練るってことはできないんですかね。


さて、大型バージョンアップにより待望の追加クエストがいくつか増えました。

ドラクエ10今回のバージョンアップ後追加クエスト攻略一覧です。



●装備枠が増えるクエスト(レベル35以上。たらい回しでめんどくさいクエです)
・ラッカランでメダル王の部屋入口のササラナから受注
・カミハルムイのマトイと話す
※カミハルムイではレンジャークエも受注できます。
・メギストリスでパッポルと話す
・ガートランドの南にあるギルザット地方であらくれチャッピーから特別金庫の鍵を入手
※ガートランドではパラディンクエとスキル振り直しクエが受注できます。
・ドルワームの預かり所にある特別預かり所にて赤い小ビンを入手
・メギストリスでハッポルと話す
・ヴェリナードの教会でキャソーと話す
・ブーナー熱帯雨林のH-5にある小さな石を調べて解毒剤を入手
・メギストリスでハッポルと話す
・ラッカランでササラナと話す


●レンジャーになれるクエスト(盗賊で盗むが必要)
・カミハルムイのレンジャー協会にて受注
・カミハルムイ北のイムイ地下空洞の前の畑のたまねぎマンを盗むを成功させてから倒す
・レンジャー協会に報告


●パラディンになれるクエスト(戦士でかばうが必要)
・ガートランド城の聖騎士団執務室にてクエストを受注

・ガートラント領の敵と戦うときに、味方を「かばう」でかばってから倒すことを10回繰り返す。
・ザマ峠B-8にある博愛の碑の石に「いのる」しぐさを行う
・ガートランド城の聖騎士団執務室に報告


●スキル振り直しクエスト(レベル40以上)
・ガートランド城の炎の間にいるジウバから受注
・グレン領東C-1から坂を下って洞くつを抜けた先に野獣の巣があり、その近くにいるトロルを倒して慈愛の光を入手する。
・バザーなどで炎の樹木を入手(現在1個180Gほど)
・グレンA-4にいるディウに慈愛の光と炎の樹木を渡すとガミルゴの護符を作ってくれる。
・グレン領西B-5バグレア教会跡地の西側にいる神父と話す
・ガートランド城の炎の間にいるジウバに報告


●最高レベルが50→55になるクエスト(レベル50以上 全然ドロップしないし敵が強いしで最悪のクエストです) 
・エルトナ大陸落陽の草原がけっぷちの村の西側橋の側にいるチャミミから受注

・ドワチャッカ大陸ザグバン丘陵にいるメガザルロックを倒してアイテムを入手する
※メガザルロックはクレーターの中にいるものの、全然ドロップしない、痛恨の一撃が強い、混んでるという状況のため最悪です。
 僧侶はボス戦のように天使の守りを使いましょう。スティックなどでMP吸収ができず宿屋も遠いためまほうの小ビンなども必要です。
・がけっぷちの村近くにいるチャミミに報告


もうめんどくさかったりイライラしたり大型バージョンの追加クエは最悪です。

だんだん課金する人が減りそうですね。









2012年10月7日日曜日

小林可夢偉の3位スタートとミハエル・シューマッハの引退

トヨタとホンダとブリジストンが撤退した今、日本でF-1が盛り上がることは無いでしょう。

ヨーロッパではサッカー並の大人気でも日本では地上波放送が終わりBS放送に。来年はもうCSでしか観れないかも。


世界的にも自動車メーカーが重視している国はブラジル、ロシア、メキシコなど発展途上国。

マーケティング的にも日本はオワコンだと思われています。



そんな逆風の中、小林可夢偉が日本グランプリの予選で3位スタートの好位置をゲット!

予選が上位だといつもスタートで失敗するのでそれだけが心配ですが頼むから無事にスタートして欲しい。

今シーズン2度の2位表彰台のチームメイトはマクラーレンに移籍。可夢偉は来年F1にいれないかもしれないという噂も。


明日の決勝では無事にスタートを切って是非とも表彰台をゲットして欲しい!!

ベッテルは別格だとしても2位は十分狙える位置でしょう。


そして復帰後2度目の引退を表明したシューマッハ。

今シーズンは後ろから他の車に追突することが多く、もう衰えは隠せないのが実情です。

でも是非とも以前のブラジルでの引退レースのような無邪気でがむしゃらなキレを見せて欲しい。


今年の日本グランプリ鈴鹿は熱い!

明日はオルフェーヴルの凱旋門もあるし大変だ~

鈴木みのるが吉田沙保里の国民栄誉賞の件でいいこと言ってる

鈴木みのるがレスリングの吉田沙保里の国民栄誉賞の件でいいこと言ってます。

国民栄誉賞とレスリング

「野球の全国大会とレスリングの全国大会の何が違うんだ!」  「イヤ チガウ」


この気持ちめちゃめちゃわかります。


昔は野球野球でサッカーなんかもマイナースポーツ扱いだったし。




渋ったのは民主党はアルソックからの政治献金を求めてるってこともあるんでしょうね。



2012年10月5日金曜日

[ドラクエ10攻略プレイ日記]アップデートで値上がりする素材はどれ?

ドラクエ10攻略プレイ日記。アップデートで値上がりする素材はどれ?


スクエニ公式サイトにドラクエ10大規模アップデート情報1.1.0が掲載されました。


かなーり色々なアップデートがされる様子。


その中にちいさなメダルで獲得できる景品が色々載っています。



その中で武器や防具のレシピがあり、そのレシピからどの素材が値上がりするかの予想がネットでは盛り上がっているようです。


ドラクエ10今回の大規模アップデートで値上がりが予想される素材は


かがみ石・・・みかがみの盾の素材との噂

まじゅうのホネ・・・やいばのよろいの素材との噂

ようがんのカケラ・・・ほのうのつるぎの素材との噂

こうもりのハネ・・・あくまのムチの素材との噂


かがみ石とまじゅうのホネはすでに値上がりしています。

また、かがやきそう、大きなこうら、大きな化石も値が動き出した様子。



株の世界には知ったらしまいという言葉がありますが果たして!?






[ドラクエ10攻略プレイ日記]別アカウントキャラはリアルのお金がかかりまくり

ドラクエ10の大型アップデートまであと5日。

ついに禁断の果実 別アカウントキャラを作ってしまいました。


今までも職人用に同一アカでサブキャラを作っていたのですが、メインキャラがサブキャラを酒場で雇っても経験値は貯まらないようで放置状態。

素材マラソンやお金稼ぎつつのレベル上げをしているとアカウントの違うキャラがいれば2倍になるのに・・・と常日頃から誘惑にかられていました。

そんな折、ウイイレ2013が気になって近くのゲームショップに行って何気にWIIコーナーを見てみると・・・・


なんと中古のWIIが4,980円で売ってる!!


これは別アカを作れってことですね!ということでウイイレ2013は諦めてWIIを購入。

どうやら箱無し、本体にキズ有りってこの価格のようですが、プレイできればいいので全然構いません。


ドラクエ10をプレイするにはこれは必要とUSB16GBと任天堂プリペイドカード1000円分は購入。

コントローラーは我慢してヌンチャクプレイをしようと我慢。




早速家に帰ってスクエニのログインIDを新たに作り、ドラクエ10をUSBにインストール。

またまた1時間近くかかったので本家アカでログインしつつインストールが終わるのを待つ。

別アカなので最初のオフラインを飛ばすことはできず、1時間近くかかってオンラインができるところまでクリア。


そこでオンライン登録するときに問題が・・・・


ドラクエ10のオンライン登録ではソフト本体に入っていた冒険者登録証のレジストレーションコードを入力せよと。

そういえばそうだったな~これ20日間無料で遊べんじゃん!プリペイドカード登録しちゃったよ~

などと思いながらレジストレーションコードを入力すると・・・エラー

もう一度確認して次へ進もうとすると・・・エラー



そうです。ドラクエ10は1枚のソフトでオンラインに登録できるIDは1つだけだったのです。

中古対策だかなんだか知らないがソフトをフルの価格で売って毎月1000円徴収してスクエニボロ儲けしすぎだろ!


ドラクエ10のソフトももう一枚購入する必要があったのです。

しかもサブアカをこの先も使っていくには毎月1000円かかるし。


本家アカと合わせて毎月2000円。2000円ならスカパーなんかに入りたいもんだ。


でもここまできたら後には引けぬ。明日ドラクエ10のソフトを買いに行きます。


ドラクエ金かかりすぎだわ~ まあ自業自得なんですが。

こりゃマジにスクエニの目標である10年遊ぶことになりそうです。



WIIの連射できるコントローラーは生産終了らしくアマゾンでは13000円もする・・・


だからこれ買ってPS用のコントローラー買おうか迷い中です。また金が・・・



2012年9月30日日曜日

[ドラクエ10攻略プレイ日記]お金も稼げるレベ上げ用モンスターは?

ドラクエ10でお金も稼げてレベル上げにも適したモンスターはいないのでしょうか。

一番有名なのはピンクモーモン。身体が柔らかいので防御力が低く、レベル上げに最適。そして一匹10ゴールドを落とすのでモンスターがお金を落とさないドラクエ10の世界では貴重な存在です。

でもそのためにあまりにも有名になってしまい、スクエニの公式が東京ゲームショーでピンクモーモンとトンブレロについて言及し、グッズを出すと言い出す始末。

狩場はいつでも超満員で正直おいしくありません。




レベル上げに使えてお金も稼げる中にはお金を落とすだけでなく、高く売れる素材を落とすことも重要です。

ピンクモーモンが通常ドロップするのはまんげつそう。おいしくないですね。


レベル上げに最適と有名なモンスターの落とすアイテム一覧をまとめてみました。


アイテム名の後は9月30日現在のバザーでの売値です。




モンスター名   G 通常ドロップ   G  レアドロップ     G  出現場所

ピンクモーモン 10 まんげつそう  6 ピンクパール 200 カミハルムイ北

トンブレロ   5 けものの皮   20 まじゅうの皮      30 オルフェア西

キメラ     5 みかわしそう 30 ブルーアイ     250 オルフェア西

アローインプ 5 めざめの花   10 銀の木工刀の本 20 リンクル地方

フレイム     8 炎の樹木   40 レッドアイ     250 カルデア洞穴

ベンガルクーン 8 おもいでのすず 24 グリーンアイ     250 猫島

アロエおに    7 いやしそう     15 グリーンアイ   250 猫島

マリンスライム 7 赤いサンゴ     20 スライムピアス * ヴェリナード南

まだらイチョウ 6 うるわしキノコ 20 イエローアイ 250 落陽の草原

ぐんたいガニ 4 小さなこうら   60 ホワイトパール 200 スイゼン湿原

ガチャコッコ   6 てっこうせき     70 かぜきりのはね 200 ゲルト海峡

  



ええと・・・あんまり差がありませんね。苦労して調べたのに・・・

この一覧から言えることはお金儲けという点ではトンブレロのブタ狩りや、ザキ僧侶に人気のマリンスライム狩りはあまりおいしくないようですね。自分が好きなアローインプ狩りもダメですね。トホホ・・・

ぐんたいガニやガチャコッコ狩りは錬金素材の相場が安定している限りお金儲けもできるレベル上げモンスターと言えそうです。

いままでぐんたいガニやガチャコッコはスルーいていたので挑戦してみようと思います。




[ドラクエ10攻略プレイ日記]素材をバザーでお金を稼ぐ

ドラクエ10のバージョンアップまであと10日ほどになりました。

みんな家の購入のためかお金を稼ぐことに必死のようです。

バザーの相場がかなり変動、ほとんど大暴落状態です。



素材マラソンで一番有名なぎんのこうせきですが、1週間ほど前には200ゴールド近くだったのに、現在は100ゴールドと約半額になっております。


現実の世界経済のように自由経済は価格競争が行き過ぎた結果、誰もが得をしない囚人のジレンマ状態。

もう素材で稼ぐことはできないのでしょうか。




現在の素材価格をひと通りメモってみました。すると簡単に拾えてまだマシな価格な素材がいくつかありました。

まず大きな化石。大きなホネは20ゴールドとゴミのような価格になっているものの、大きな化石は200ゴールドを保っています。小さな化石は80ゴールド。

次にさとりそう。さとりそうは先日まで200ゴールド近かったのですが、こちらも暴落。それでも140ゴールドほどはします。

比較的価格が安定している糸や枝は、しなやかな枝が100ゴールド、ホワイトウッドは150ゴールドです。

以外なのはビックサボテン。140ゴールドとは知らず、いつも店で売っていました。



もちろんレアなものはそれ以上の値段が付きますが、簡単に拾える上記のようなものは忘れずにバザーで売りたいですね。

2012年9月26日水曜日

【ドラクエ10攻略プレイ日記】家を買うためにお金を貯める方法

ドラクエ10は10月8日の大型アップデートで念願の家、マイホームを買うことができるようになります。

それに向けて各プレイヤーはお金を貯める方法を探している最中です。


今回のドラクエは敵を倒してもほとんどゴールドを手に入れることができないため、何かしらの手段でお金を貯める必要があります。


ドラクエ10でお金を貯める方法を考えてみました。


・職人でお金を稼ぐ

自分はツボ職人レベル30です。ツボ職人は初期の頃の見習い時代、拾ってきた素材を使って自分で作った武器にツボで錬金をしてバザーで販売ということをしていましたので、そこそこ利益が出ていました。

いわば農家の人が畑で取れた野菜で飲食店を営んでいるようなもので、苦労は多いですが利益率は高い方法でした。

でもツボ職人専任になってからは、バザーでなるべく安く武器や防具を買って、バザーで販売という形を取ってきたものの、だんだんと飽和状態となり、お金は貯まらなくなってしまいました。

いまはまほうのこてのレアドロップ率1.4を狙って錬金しているものの、うまくいくはずもなく・・・

☆ひとつのまほうのこてを900ゴールドで購入し、中級錬金には素材代が1000ゴールドほどかかり、錬金に失敗すると販売価格は500ゴールド・・・ 1回に1500ゴールドの損失。

レアドロップ率1.4が成功すれば20万ゴールド近くで売れるはずなのでまさに博打です。

100回くらいで成功すれば利益出ますが最近モチベーションは下がってます。




・素材マラソンで稼ぐ

ドラクエ10で一番オーソドックスなお金儲けの方法は素材マラソンではないでしょうか。

高く売れる素材を狙って大陸横断。

盗賊のスキルたからさがしを使って地図上でキラキラ光る場所を捜索。

以前はプラチナ鉱石が高く売れたのですが、最近はさとりそうや銀の鉱石が高値で取引されているため、

リンクル地方やサーマリ高原、ザグバン丘隆が人気の様子。

また、10月8日の大型アップデートで真理のローブが実装されるらしく、現在さとりそうの買い占めが進んでいるそうです。




・モンスターから盗む、レアドロ

協力なモンスターから盗んだり、倒したあとにレアドロップしてレア宝箱を狙う方法です。
これは・・・時間かかる割には博打要素が強い。

例えばデマトード高地でキマイラロード狩りというのがあるんですが、かなり強いモンスターのため、レベル50でないと全滅必至。

なので倒しても経験値はもらえないんですが、何度挑戦してもなかなかレアドロしてくれません。

フレンドの話だと120匹倒してやっとだそうです。自分は10匹で心が折れました・・・




博打を打つか地道に稼ぐか。

ドラクエ10でお金を稼ぐのは大変です。






2012年9月21日金曜日

ドラクエ10アップデート情報 パラディンとレンジャーと家

東京ゲームショーでドラクエ10のアップデート情報が発表されました。

アップデートは10月8日。

ちょうどいま1ヶ月の課金期間が終わってやることねーから少し休もうかなって思っていた矢先だったので、憎いタイミングだなと。


まず職業が二つ追加されます。





パラディン


武器は
槍、スティック、ハンマー
ハンマーは片手武器なので盾装備可能

「はくあい」スキルでやいばのぼうぎょ、HPパサーを覚える



レンジャー

武器は
弓、ブーメラン、オノ
弓は遠隔攻撃、ブーメランは複数攻撃が可能

「サバイバル」スキルで魔物をてなづける、オオカミアタックなど



家の購入

やっと家が売りだされます。

ただ高い・・・

土地と家を別々に購入。土地はなんと50万ゴールド、家は1万ゴールド。

家は外観が変化したり家具の設置、ベットで休むなどが可能。ルーラストンで自宅に戻れるので場所はどこでも同じってことだそうです。


土地が高くて買えねぇって思ったら毎日値下がりしていきます。

毎日3時、9時、15時、21時に5000ゴールドずつ値下がりするので一日20000ゴールド下がります。

24日かけて最低金額の20000ゴールドまで下がりますが、用意された土地数の80%が売れると1000件が追加されまた50万ゴールドに戻って下がっていくという仕様。

うれしいのは家があると50アイテムが預けられるようになり家具があると更に増やせる様子。




職業が二つというのは最初、小出しかよ!と思いましたがどうせレベル上げに時間かかるしちょうどいいのかも。

それよりも何度も挑戦できるボスクエなんかを出してもらいたいなーと思います。

あとクエの報酬ももっと欲しいものにしてもらわないと。


スクエニはドラクエ10を10年引っ張りたいそうです。ひとつのソフトで一人12万円かけて遊ぶ計算ですね。オンラインソフトって儲かるなー








2012年9月6日木曜日

【ドラクエ10攻略プレイ日記】経験値を効率良く稼ぐには?

ドラクエ10も発売から一ヶ月が経ちますが、勢いは止まりません。

毎日夜になるとかなり多くの人がログインしています。

現在、メイン職がレベル50、レベル42が2つ、あとは15~20といった状況です。

ちまたで話題の平田(ひらめきの指輪を装備してツメのとくぎタイガークローで狩る)状態を目指してがんばっているものの、さすがに毎日経験値稼ぎをしているのは飽きてきました。

1日ごとにソロでの経験値稼ぎとフレと一緒に冒険や経験値稼ぎというのを繰り返しています。


色々なサイトでやれピンクモーモンが効率が良いだのアロエだの豚だの議論していますが、オンラインゲームであるドラクエ10において効率が良いと話題になっているモンスター狩りは効率が悪いです。むしろ自分の狩場を教えないためのステマである可能性すらあります。



ではドラクエ10で経験値を効率良く稼ぐ方法は?

それは人のいない時間帯に狩ることです。これにつきます。

[どの敵を」ではなくて「いつ狩るか」です。オンラインゲームである以上、大切なのは周りの人とのバランス。株式市場と同じで効率の良いモンスターは知ったらしまいと思った方が良いでしょう。あ、人のいない時間帯に効率の良いモンスターを狩るのはベストですけどね。

例えば毎晩22:30頃が最も混んでいます。(体感値)


なのでこの時間は職人をしたり素材集めをしたりとレベル上げ以外のことに使っています。

実際に同じ場所で同じ敵を1時間狩ったところ、19:00~20:00では経験値19000、22:00~23:00では経験値13000でした。

混んでるとやっと見つけたモンスターを目の前で他の人に取られたり精神衛生上も良くないですからね。

気合があれば早寝早起きして朝やるのが一番良さ気ですね。


あ、そういえばすれちがい通信がやりたくてニンテンドー3DS LLを買ってしまいました。

あとドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3Dも。

ドラゴンクエストモンスターズはジョーカー2しかやっったことがなくテリーシリーズは初めて。

でもこれもはまりそうだなー





データ復旧するために【ぱたぱた】

データ復旧するためにぱたぱたしている今日このごろです。

データ復旧には結構お金がかかるらしく、でもそれ以上にちゃんと復旧してくれるのかという心配の方が先行。

最近はPCの電源を入れたまま時間が経つと外付けHDDが反応していないことが何度かあり、怖い思いをしています

この外付けハードディスクには主に写真や自分で撮影した動画が入っているため、もしデータが消えてしまったら洒落になりません。

思い出は何者にも代えがたく、お金では買えないものです。



もしもこの外付けHDDのデータが消えてしまったらときのデータ復旧には、信頼できる業者で尚且つ出来る限り安い会社を選びたいものです。

そんなことにならないために今のうちに新しい外付けハードディスクを買ってきてコピーをしておきたいと思っていましたが、これからの時代、やっぱウェブ上に上げておいた方がいいのかもしれません。

例えばgoogleではpicasaというサービスがあり、写真をウェブ上に保管できます。

どうしても怖くなってしまうのがいつの間にか他の人にも公開されていたりしないかということ。

有名な「チャリで来た!」の写真のように一度流出したら止められないですからね。

何よりも前のPCのデータが安く復旧してほしいのもです。





2012年9月2日日曜日

[ドラクエ10攻略プレイ日記]レアドロップ率1.2倍のまほうのこてのツボ錬金に成功

ドラクエ10の攻略プレイ日記。念願のレアドロップ率1.2倍のツボ錬金に成功しました。

バザーで買おうとしても10万とか20万ゴールド以上するレアドロップ率アップのこて。

レアドロップ率1.4倍はツボ錬金で使う素材が多い上に錬金の失敗率も高いため、割りきってレアドロップ率1.2倍に的を絞ってパルプンテパルプンテと50回近くこてを買ってきてはツボ錬金を繰り返しました。

気になるレアドロップ率1.2倍の効果は?

うーんぶっちゃけ全然変わらない気が・・・1.2倍だからなのか何なのか。

現在レベル35の盗賊なんですが、きようさ+10の付いていたバンテッドグローブから変えたことで、きようさが15も下がってしまい、盗む確率が下がった印象。

盗めないしレア出ないってことで完全に期待はずれ状態です。まあ何十万ゴールドもかけたわけじゃないのでいいっちゃいいんですが時間はかかっているので・・・


あと気になるのはサポート仲間で雇った場合も有効なのかってことや、仲間もレアドロップ率1.2や1.4を持っていた際に確率はどうなるのかということ。


ラスボスは倒してエンブレムも10個取れたたのでこれからの目標はレアアイテム集め。

少しは役だってもらいたいものです。

2012年8月21日火曜日

[ドラクエ10攻略プレイ日記]大きなこうらを落とす敵

ドラクエ10も無料期間が終わり終盤戦。

現在レベル45でエンブレムはまだだけど過去はクリアしたのでラスボス間近。

ツボ職人をやっているのだけれど、守備力+4に使う大きなこうらがなかなか手に入らない。

大きなこうらがどこに落ちているかもわからずバザーで買うと1つ700ゴールドくらいする。


やっとのことで大きなこうらの入手方法が判明。

ジュレットの街からミューズ海岸へ出てジュレー島下層にいるデンタザウルスというモンスターが落とすらしい。

早速盗賊を引き連れてゲット!

ドラクエ10はまだまだやめられない。

2012年7月28日土曜日

痩せよう

あり得ないスピードで太っている。

また20日間で1.2キロ。

今日久々に歩いたら股ずれで痛くてたまらなかった。

この身体は物凄く疲れる。

これは苦労してでも痩せた方が絶対快適だ。

2012年6月28日木曜日

ブラックサンダーアイスへの提案

ブラックサンダーが好きなので以前、ブラックサンダーアイスを買って食べました。感想としてはイマイチ。



本日、白いブラックサンダーアイスという、ホワイトチョコバージョンのアイスがあったので食べて見ました。

感想としてはイマイチ。

お菓子のブラックサンダーのホワイトチョコのやつは好きです。でも黒も白もアイスとしてはイマイチ。

味としては美味しいのになんでだろうと考えるとひとつの結論に達しました。


おそらく量の問題です。


本家ブラックサンダーはチロルチョコ2個分程度の大きさ。食後に甘いものを食べたいときにピッタリの美味しさ。

それに比べてアイスバージョンは棒アイス。甘いのでしつこすぎるんです。

これならピノくらいの大きさか、モナカや板チョコのように8等分くらいできる作りにした方が美味しいと思います。

改良タイプのブラックサンダーアイス出ないかな~


2012年6月27日水曜日

人間に差別意識がある限り、資本主義は詰んでいる

ギリシャに続いてスペインもヤバイという報道がされています。

ユーロ加盟国17カ国のうちPIIGS(ポルトガル、イタリア、アイルランド、ギリシャ、スペイン)の5カ国がデフォルト危機だというのだからもう終わってると思う。

ユーロ加盟国は財政は国ごとなのに金融は全体で同じため、自国の通貨に為替介入して輸出で稼ぐようなことができません。国債は発行できますが、金利を下げることはできません。しかも国債はお互いの国が持ち合っているのでどっかの国が借金を返せなくなったら連鎖的に他の国もヤバイことになっていきます。

ユーロ加盟国でひとつの国になれば問題無かったんでしょうが財政と金融を別々にという状態であれば遅かれ早かれこういう日が来るとわかっていたと思うんですが…


経済学の父といえばアダムスミスですが、アダムスミスは道徳感情論という考え方を持っていたようです。
マーケットを自由にまかせると騙し合いが起こるのだけれども共感能力を持った人間同士であれば最適な配分がされるというもの。性善説というか何というか人間はそんなにバカじゃないから大丈夫でしょって感じですかね。

でも実際はどうか。金融マーケットでは歪みが出ています。

そもそもお金や株式は便利なものであったり助け合いのためのもののはずです。

お金は物々交換を便利にするために生み出され、物だけでなく、サービスに対して感謝の気持ちとして支払うためのもののはず。

株式はその会社を応援し集めたお金を使って事業を行う。その会社が利益を出せば会社がお礼として配当を払う。

この辺についてはまだ理に適ってると思います。

でも消費活動に対してお金を貸して利子を取ったり、株式を信用取引で売ったりは生み出すものが無いのにお金を得る行為。

誰かが損した分自分が得をするというシステムは歪みを生み出します。


現在では金融派生商品まで登場してマーケットは騙し合いしか存在しないと言えます。




例えばテレビのマーケットなども価格競争が行き過ぎてどの企業も赤字覚悟で価格競争を続ける。そして体力の無い企業はマーケットから撤退し、生き残った企業だけが総取りをする。適正価格で落ち着くことが無いマーケット。中には行き過ぎることで安全性を失ったり詐欺が横行したり。


道徳感情論と違い、人間が共感能力を持てない理由には差別意識があると思います。

宇宙船地球号とは言うものの、アフリカにて飢餓で苦しむ人々のために行動をしている人はごく一部。つい数百年前までは白人にとって黒人や黄色人種は人とはみなされていませんでした。白人女性は黒人奴隷の男性が見ていても平気で裸になって着替えたと言います。動物のような扱いだったそうです。

今でも日本人にとって中国人や韓国人は敵対視していたり、同じ日本人であっても地域や会社が違えば敵対視。ほとんどの人にとって自分個人もしくは家族までが大切なものであって、それ以外はどうなろうが関係ないというのが本音ではないでしょうか。

自分だけが得をしたい。むしろ自分以外は損をした方が気持ち良い。そんな現代においてマーケットは騙し合いの場であり、適正価格に落ち着くことは無い。もう資本主義は詰んでいると思います。

かといって共産主義はもっと前に終わっているわけで次の段階に進むことが必要ですね。


池上彰のそうだったのか!&講義の時間シリーズ

人狼村からの脱出にハマってます【プレイ日記】

脱出ゲーム人狼村からの脱出 狼を見つけないと、殺されるにハマってます。

昔懐かしゲームブックなんですが、クローズドサークルの推理小説を自分が探偵となって犯人を見つける楽しさがあります。

閉じ込められた村の中で16名の容疑者。犯人はこの中にいる!期間は5日間。毎日新聞を読んでその記事を元に調査するというゲーム。

ネットにネタバレや攻略バレは絶対やめて下さいと書いてありますが、結構苦戦します。

例えば1日目の19の巫女の絵の謎や、173の文章の謎。きちんと解けたわけではなく、なんとなくの答えだったり、本なので隣が偶然見えてしまったので解けたというのが正直なところ。

2日目は途中で手がかりが無くなってしまってもう一度家を回ったり新聞を読み返したり大変でした。

これから3日目に入ります。犯人見つかるかな~


2012年6月26日火曜日

2012夏アニメ何見よう

2012年夏アニメが7月1日から始まります。どれを見ようか迷い中。



まず、もやしもんは見るつもり。

じょしらくは読んだことがないんですが、さよなら絶望先生の久保田康治先生原作ってことなので見てみようかと。

あとはパッと見の印象だけですが、この中に一人、妹がいる 、恋と選挙とチョコレート、織田信奈の野望、TARI TARI、ココロコネクトは見てみようかなと。


氷菓は継続のようですが、何話まで続けてくれるのでしょうか。わたし、気になります。


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2012年6月12日火曜日

F-1で最速ドライバーは誰か

2012年のF1サーカスは第7戦カナダGPを終え、7人目の優勝者を生み出しました。





今年の優勝者はバトン、アロンソ、ロズベルグ、ベッテル、マルドナード、ウェーバー、そして今回のハミルトン。

もちろん優勝には運にも左右されますがそれにしても稀にみる大混戦の年です。

今年は上記のドライバーの他に7度のワールドチャンピオンのシューマッハ、元ワールドチャンピオンのライコネンも復帰しており、89年からF1を見続けている僕としても久々に興奮するシーズンです。



現役のF1ドライバーで最速なのは誰なのでしょうか。

まず昨年のチャンピオン セバスチャン・ベッテル。

BMWのテストドライバー時代からフリー走行でレギュラードライバー以上のラップタイムを叩き出し、最年少ワールドチャンピオンにも輝いた逸材です。

ベッテルはとにかく速いという印象がありますが、バトルに強いかというと疑問符が付きます。2010、2011のレッドブルのマシンが飛び抜けて優れていたこと、予選でポールポジションを取って独走してゴールというパターン以外での優勝が少ないという感がありますね。



次に2009年チャンピオンのジェンソン・バトン。後藤久美子とジャン・アレジの如く、道端ジェシカの彼氏としても有名ですが、バトンはタイヤにやさしいドライバーです。

特に今年のタイヤ、ピレリタイヤは扱いが難しく、グリップする長さが短く、急にグリップを失うため、タイヤを保たせながら速く走れるドライバーは有利と言えます。また、バトンはウェットレースでも速いドライバーです。

ただ、やはりバトルに弱い印象や、タイヤにやさしいことがタイヤを温められず一発の速さが足りないという印象です。



2008年ワールドチャンピオンはルイス・ハミルトン。

ハミルトンは運転がうまいことは間違い無いと思います。一発の速さもあればバトルもできる。ただ、タイヤにやさしい運転ではないことと、メンタル面に難があり、マッサなど因縁の相手とやりあってしまったりといった心配な面もあります。新人でありながらトップチームのマクラーレンからデビューという史上最も恵まれた体制でしか戦ったことが無く、下位チームデビューだったらキレてしまっていたのではないかというきらいも。



2007年チャンピオンはキミ・ライコネン。

ライコネンはフィンランド出身なんですが、フィンランドは人口500万人ほどの小国。日本で言えば福岡県と同じ人口です。そんな小さな国ながらケケ・ロズベルグ、ミカ・ハッキネンというF1ワールドチャンピオンを産出しており、なぜフィンランド人が運転がうまいのかはF1七不思議のひとつと言われています。

フィンランドでは滑る雪道を子供の頃から無免許運転することが多いらしく、それで運転がうまくなるとか。
単純な運転技術で言えばライコネンが一番かもしれません。ただ、F1速く走るためにはチームが速いマシンを開発して、正しいセットアップをすることが不可欠です。ライコネンは自己中というか運転以外には興味が無い性格なので、フェラーリのファミリー的なノリに馴染めず、一度F1から去っています。



そんなチーム力を上げるのに長けているのは94、95、2000~2004と史上最多7度のワールドチャンピオンに輝いているミハエル・シューマッハです。ベネトン時代もフェラーリ時代も人心掌握術と結果でチームにやる気を起こし、チームメイトも含めてすべて自分が勝つための体制づくりを構築する力を持っています。

シューマッハはシーズン途中のデビュー戦でいきなり予選7番手を獲得。すぐにベネトンに移籍という脅威の新人でしたが、90年代のF1は今に比べるとラフプレーが許される時代であり、故意でぶつけてもペナルティが取られない面がありました。また、チームオーダーも今ほど厳しくなかったため、セカンドドライバーに勝ちを譲ってもらうこともありました。でもチャンピオンの回数が増えるに連れてそのプレッシャーからか安全な走り、無難な走りが多くなりました。引退レースであった2006年ブラジルGPはそんなプレッシャーから解放された素晴らしい走りを見せてくれました。

2010年からF1に復帰していますが、未だ表彰台にも登れず力の衰え感は否めません。ただ、徐々に自分好みの弱アンダーステアな車に開発の方向を導き、今年のモナコGPでは復帰後初のポールポジション(前戦のペナルティで降着)とその本領を発揮しつつあります。チーム内の政治力という意味ではナンバーワンと言っていいでしょう。



F1で最速ドライバーは誰か。総合力で言えば2005、2006ワールドチャンピオンのフェルナンドアロンソでしょう。

アロンソは明らかに劣るマシンでも結果を残す。勝負にならない状況でも最善を尽くしポイントを稼ぐ。予選の一発の速さもあり、ロングランもでき、バトルもできる。そしてチームをまとめることもできる。欠点が見当たりません。総合力という意味では一番ではないでしょうか。


F1はワンメイクレースではないため誰が本当に一番なのかわかりにくい部分があります。でもそれだからこそ多くの魅力を含んでいるのではないでしょうか。


アイルトン・セナ 15年目の真実 ~A.セナはなぜ死んだのか~

2012年6月10日日曜日

ユーロ2012 ドイツVSポルトガル戦 連携がイマイチ・・・

ユーロ2012 ドイツVSポルトガル戦の感想です。

なんだか動きに連動性が無いというかボールを持っていてもパスをもらう動きが見られないというかドイツもポルトガルもそんな印象を持ちました。

代表チームってこんなもんなのかモチベーションの問題なのかわかりませんがやや期待はずれといった印象。

まあグループリーグ一回戦ですしね。オランダVSデンマークのオランダも同じような印象を持ちました。

今大会はスペイン、ドイツが優勝候補として挙がってますがドイツにはもう少し頑張ってもらいたいですね。

今夜はそのスペインとイタリアの対戦。目の離せない戦いが続きます!

ワールドカップアジア最終予選 ヨルダン戦の遠藤について

先日のオマーン戦では遠藤はもう限界なんじゃないかと批判したばかりですが速攻で手のひらを返します。

ヨルダン戦を見て思いました。遠藤は替えの効かない選手です。

日本の2点目。斜めに走りこんだ本田の動きを感じてふわっとした絶妙のパスを出した遠藤。ほんと素晴らしい。

前半はヨルダンの左サイドが穴だらけだったのでいいように攻めてましたがあそこで感じて正確なパスを出せる技術は素晴らしいものです。

遠藤は少なくともブラジルまでは頑張ってもらいましょう。その先のことはそのときに考えましょう。それがいい。


それにしても日本マジ強いですね。日程的な要因もあるので12日のオーストラリア戦にも勝っちゃうんじゃないでしょうか。向こうはオマーン帰りで気温も違うし疲れてるだろうし。

森本と吉田が抜けたのは痛いですがね。

あとは前田に一皮剥けてもらいたいくらいです。本田にPK取られて「しょうがない」って…

本田は年下なんだし生意気なんだからちゃんとしないと。

サッカーうまいやつって性格最悪な奴しかいないと思ってたらたまにこういう奴いるんですよね。友達にはいいかもしれないけどどうしても「世界で戦えんのか?」って思ってしまいます。

オレが取ったPKなんだからオレが蹴るって主張していいんですよ前田くん!

まあそんな日本人らしい前田くんは好きです。オーストラリア戦も頑張って下さい。

2012年6月7日木曜日

「氷菓」の千反田えるのように「ボトルネック」のサキも映像化してもらえないでしょうか。

「氷菓」の千反田えるちゃんいいですね~。

このキャラデザインは素晴らしいと思います。京アニの西屋太志さんは今後も注目したい。

元々、このミステリーがすごい!で紹介されていたボトルネックを読んでから米澤穂信作品を集めはじめました。

それで氷菓や古典部シリーズを読んでいたんですが、アニメ版は小説での千反田えるのイメージを上回るものでした。




私は基本的に原作原理主義者なので好きな作品のアニメ化が好きではないんですが、千反田えるは頭の中の想像を上回るものでした。


なのでどうしてもボトルネックの登場人物サキも西屋太志さんにキャラデザして映像化して欲しいのです。



ボトルネックは「もしも自分が生まれなかったら世界はどうなっていたのか」を体験する小説。

主人公のリョウは流産したはずの姉サキが存在する世界に迷い込む。その世界では自分は生まれてこなかった。サキと話しているうちに残酷な事実に気付く。それは自分が生まれて来なかった方が家族も恋人も街の人々も幸せに暮らしているという事実。死んだはずの恋人が明るい性格になって生きているという事実。

ボトルネックはトラウマになるくらいショッキングな作品です。すごく考えさせられる深いテーマです。

その中で明るく想像力の長けたサキは絶望的な作品を救う唯一の存在です。ポッキーを加えながら考える姿を映像化して欲しい!

氷菓の千反田えるが理想の天然お嬢様であるならば、ボトルネックのサキは理想の姉。こんな姉がほんとに欲しいと思う作品です。

ボトルネックはテーマが重すぎてアニメ化はできないと思います。

でも小説の表紙のためだけにデザインしていただけないものでしょうか。切に思います。










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2012年6月6日水曜日

今の日本代表に思うこと 本田と香川と遠藤について。

サッカーのワールドカップアジア最終予選は3-0という良いスタートが切れました。

そしてオマーンにはシュートを打たせないという圧倒ぶり。ペナルティエリアより前でボールを奪うことが出きており、最終予選でこんなにも一方的な試合になるとは思いませんでした。

まあこれだけの結果を残してるのでケチをつけるのも何なんですが、気になることがいくつか。

1トップは前田でいいと思います。森本に頑張って欲しいところですが、実際機能しているのと結果を残してる前田で問題無し。

2列目の香川、本田、岡崎も基本的には文句は無いものの、どうも本田と香川のコンビネーションが良くないように映ります。

お互いに足元への回すパスばかりでスペースへのパスが他の人より少ない気が…

なんとなくコミュニケーションが取れてないというか、ここに出して!という会話をしてない感じが…

ポジションチェンジにしても互いにやりにくそうな印象があるんですよね。強豪相手に機能するのかやや疑問です。

だからといって本田のキープ力は欲しいし、この二人のどちらかを外して清武というのはやっぱりあり得ない。

なので本田と香川にはもっとコミュニケーションをきちんと取って欲しいのです。2014だけじゃなくその次まで呼ばれる二人だと思うので。


次に三列目について。遠藤が素晴らしい選手だというのはわかるんですが、今シーズンの遠藤はちょっと心配です。

オマーン戦もあり得ないようなパスミスしてたし。コンディションの問題なのか年齢によるものなのか。まあ疲労はずーっと積み重なってそうですし。

現在32歳。2014年を考えたときに今よりも更に落ちてる可能性が高く、このまま遠藤でいくのは如何なものかと。

ザッケローニも家長、柏木、細貝、高橋秀人など色々試してみたものの…って感じですが、育てることを一番に使っていった方がいいんじゃないでしょうか。

他にも柴崎や扇原などの声も挙がっていますが、ここに本田を持ってきたらダメですかね?相方は長谷部よりも細貝や阿部ちゃんを置いて、本田は前線まで自由に上がらせる感じで。

その分2列目は清武、宮市、宇佐美あたりにレギュラー争いをさせる。

いつまでもあると思うな親と金って感じでもう遠藤に頼っちゃダメなんじゃないかと。


DFラインはあまり文句無いです。ボランチ出身の今野を使うかフィジカルの闘莉王や中澤みたいな選手を使うかは迷うところですが最終ラインからもゲームメイクできる選手は欲しいですからね。フィジカル強くてパスも出せる若手が出てくれば一番ですが。

ウッチーはメンタル面の差が激しいもののオマーン戦の酒井宏樹を見る限り、取って代わるほどじゃない。酒井宏樹はオフザボールの動きというか、ポジション取りをもっと改善する余地があると思います。上がるタイミングが早すぎな感があるのとクロスの精度こんな悪かったっけ?と驚いてしまいました。

今度は酒井高徳も試してもらいたいですね。


というわけで以下のような感じでいかがでしょうか。


      前田

香川    清武    岡崎

   本田   細貝

長友  今野  吉田  内田

      川島



もちろん気の抜けない最終予選ですが、将来のことも見据えて試してみてもらいたいと思います。

少なくとも3-4-3を試すよりも必要なことだと思います。

桃太郎電鉄ワールド 初見プレイ日記 感想とか攻略とか

ニンテンドーDS 桃太郎電鉄WORLD(ワールド)をやりました。初見プレイです。

CPUは赤オニ2人にして50年。昔からCPUと桃鉄をやるときは圧倒的な差を付けて全駅制覇を目指すのが好きです。

桃鉄自体買ったのはPS1以来なのでかなり久々な上に、今回は全世界を回るので駅名を見てもピンと来ない。

日本であれば東海道は青マスが多いとか、東北の日本海側は黄マスが多いとか色々わかるんですが、世界は広れぇなってのが率直な感想です。

まあそうはいっても相手は最弱CPUなので普通に目的地目指してるだけで圧勝なんですが、今回は絶好調モードで数回のぞみカード状態になったり、歴史上のヒーローが助けてくれたりと初めて体験することが多くありました。

ただ真っ先に仲間にしたマリーアントワネットが人の金で勝手にいらねーカードを買ってくるのでかなりウザく、お金を無駄にしてしまいました。その後仲間になったナポレオンとコロンブスは物凄く役に立ちました。


結構チート並のイベントがあって、かなり序盤で動かない人が360億くらいもらえるイベや、資産が500億くらいしかない段階で1兆円を拾うイベントがあったりとそれを得られるかどうかでかなり左右されます。

終盤は残り年数との戦いで全駅前物件制覇を目指していったんですが、70件くらい残ってしまいました。もちろんモモタローランド(4兆円)も購入できず。


次回やるときはイベントをきちんと抑えるのと、ナポレオン、コロンブスだけを仲間にしようかと。クレオパトラとかは何度も出てきたもののそんなに役に立たないし、少なくともマリーアントワネットはもう絶対仲間にしません。

次回は全駅前物件制覇できるといいな。

サムライ&ドラゴンズプレイ日記 さすがにだれてきた

PSVITA サムライ&ドラゴンズのプレイ日記。今の正直な感想はだれてきちゃいました。

~ここまでの経緯~

うちは30人ほどのご近所同盟だったんですが、同盟内のナンバー2的な詳しい人が同盟から抜けたと思ったら謀反を起こし、盟主を討ち取ってうちの同盟は傘下に下りました。

盟主が戦争反対な人だったから掲示板とかでも若干合わないっぽかったし、生本能寺の変を目の前で観た感じで、これがオンラインゲームか!と逆にテンション上がりました。その後の同盟内の空気は「悲しいけどこれ、戦争なのよね。」って感じで会話減りましたが…

彼はうちの同盟を手土産に大手の同盟に身売り。気付いたらうちは大手傘下になってました。


大手同盟同士は不可侵条約を結んでいるようなので周りと争うこともなく、内政に勤しむ毎日。まるで曹操の下にいたときの劉備の如く。

無課金なのでなかなか良いカードは出ないんですが、裏切った人が「レアカードは相場が1万以上に高騰するから初めに買っておけ」という言葉を元に初期に600くらいで購入したデュラハンと、UCの前田慶次のコンビを中心に構成。現在二人ともレベル58。

でも二人共兵数を9999にしてもレベル9の土地では撃沈。レベル8でも半壊状態。一度壊滅すると徴兵の時間が半端ない。

内政は砦が5個になったものの次のレベルまで18時間とかそんなんばっかだからログイン回数も減り、それでいて生産は1時間に2万くらいなので倉庫がすぐ一杯になっちゃって。もったいなくて倉庫の増築ができないまま次の砦が作れるのを待っている状態です。

アクションモードの方はレベル45あたりから必要な経験値がものすごくてレベル50になるのはいつになるやらって感じです。

ほんとは同盟内で団結して近所の塔を奪いに行けばいいんだろうけど盟主は今も戦争反対だし同盟員さんも同じ感じ。

ランンキングは800位前後を彷徨っています。

領地拡大イベとかもゴールドチケットは一回も当たんないしなんか新たな刺激が欲しいですね。





2012年5月16日水曜日

対戦型ゲーム Numeron (ヌメロン)のルールと進め方

フジテレビの深夜にNumeron(ヌメロン)というゲームを用いた番組をやっていました。

2月の再放送で第3回とのこと。1,2回目はオリエンタルラジオの中田(あっちゃん)が優勝したようです。

Numeron(ヌメロン)とは、1対1で対戦するゲームで、0~9の数字を1つずつ用いて3桁の数字を作り、相手の数字を当てるゲームです。


Numeron(ヌメロン)のルール


Numeron(ヌメロン)のルールは次のようなものです。細かい部分は端折ります。詳細はヌメロンのWIKIにて御覧ください。

・0~9の数字を用いて3桁の数字を作る。ただし同じ数字は一回しか使えない。
・相手の数字を交互に言い当てていく(コール)。言われた側はその3桁の数字のうち、数字も位の位置も合っている数(eat)と位の位置は間違っているが数字の数は合っている数(bite)を正直に答えなければならない。

※例として正解が「765」、コールされた番号が「746」であった場合、百の位は数字も位も合っているので1EAT、「6」は数字は合っているが位が違っているので1BITE、つまり、「1EAT-1BITE」と答える。・先行後攻で交互に繰り返していき、言い当てた時点でゲームセット。

Numeron(ヌメロン)のアイテム


Numeron(ヌメロン)では次のようなアイテムをひとつずつ使うことができます。(第4回以降は変更あり)

・DOUBLE
2回連続してコールすることができるが、その前に相手が指定する位の数字をオープンにしなければならない。

・HIGH&LOW
HIGH(5~9)の数とLOW(0~4)の数を知ることができる。

・SHUFFLE
自分の3つの数字の順番を入れ替えることができる。入れ替えた振りをしてそのままにしておくことも可。

※アイテムの使用は相手がコールをする前に行わなければならない。


Numeron(ヌメロン)の進め方


Numeron(ヌメロン)を見てるときはメモをしつつ、自分だったらどうするかを考えながら見ていました。

ただ、慣れるまではどういう意図でその数字をコールして、その結果、どういう状況になったかついていけず、後から復讐してわかりました。

まず使う数字は0123456789の10個。

1ターン目はとりあえず3桁の数字を言ってみます。ここは完全に勘です。

例として789とコール。すると相手が「1EAT-1BITE」などと答えてくれます。「1EAT-1BITE」の意味は桁も数字も正解しているものが1つ、桁は違うけど数字は正解しているものが1つという意味です。ここから次のことがわかります。

A.789のうち二つの数字が使われている
B.そのうち一つは桁も正解なので、B-a.7○○ B-b.○8○ B-c.○○9 の3パターンのうちどれかだと考えられる。

2ターン目の行動は789の中から使われている二つの数字を特定するか、0~6の中から使われている数字一つは何かを特定するかどちらを優先するか迷うところです。選んだ数字とその結果によっていかに手数を少なく特定していくかが問われます。

例えば1ターン目の結果が「0EAT-0BITE」であれば789はいずれも違うと確定するので0~6の6つのうち3つの数字が入っていることが確定するので一気に進みますが、「0EAT-1BITE」の場合、789のうち1つ入っているが桁がわからないという一番辛い結果です。

あとは相手がどんなペースで自分の数字を特定しているかによって時にはギャンブルをすることも必要です。

ある程度数字が絞られてくるとアイテムを使って勝負をかけたり相手を撹乱したりします。

かなり頭を使いますが面白いゲームです。






2012年5月7日月曜日

サムライ&ドラゴンズ 今度は戦争だ!【攻略プレイ日記】

サムライ&ドラゴンズの攻略プレイ日記もついに戦争へと突入しました。

きっかけは戦争クエストが発生したこと。正直お隣さんとはあまり争いたくありません。報復が怖いので。

最初はメールでお互いクエ消化のためにやり合いませんか?と談合も考えました。「ぶつかった後は流れで」といういわゆるやらせメール。

そんなことを考えていたらお隣さんのお隣さん(距離14の場所)の方がどう見ても登録してちょっとやったっきり放置プレイっぽいので、ここに攻めこむことにしました。



初めて他人の領土に攻め込んで感じたこと。それは、耐久度が減らないこと。

戦力的にはレベル5の土地をそれほど損害も無く倒せるユニットなので簡単に落ちると思ったのですが、一度の戦闘で耐久度は14しか減りません。

レベル1の土地ですら耐久度は100あるので単純に7回以上戦う必要があります。それに加えて2時間に1/24回復するらしいのでガンガン戦わないと・・・


ユニットのレベルアップの際に素早さに振らないと半端無く時間がかかります。素早さが54合っても片道18分かかります。

土地をひとマス占領するのにこんなに苦労するのであればやはり農民に戻ろうかと思っております。


サムドラハルマゲドンが起こるその日まで!





2012年4月28日土曜日

サムライ&ドラゴンズ ユニット組むのに悩んでます【攻略プレイ日記】

サムライ&ドラゴンズ毎日やってます。

レベル23の将軍なんですが、やっと慣れてきた感じです。

現在困ってるのが自国の土地を増やしていくバトルパート。レベル1か2の土地しか占領できない日々が続き、サムドラの公式サイトを見て勉強しているところです。

士官アカデミーを建てたのでユニットコストが増加して5.0までOKになりました。でも士官アカデミーをレベル2にするには木材が2万も必要ということで資源が増えるのを待つのがもどかしく・・・


現在主力にしたいカードは、

・デュラハン(SR) 
種族    不死
スキル   ソウルスティールレベル3(1ターン後 攻撃と回復)
コスト    4.0
攻撃力   850
防御力   650
知力     17
素早さ    9
占拠力   4.8
射程距離  3

デュラハンはオークションで620で落札しました。初のSRカード。同盟の方の話だとそのうち10000以上になるんじゃないかってことだったので思い切って落札しました。

なのでこのデュラハンを中心として不死種族でユニットを組みたいんですがデュラハンのコストが4.0もあるので組める相手はコスト1.5のみ。この相手をどうするか迷っています。





あとはやっぱり武将シリーズですね。
・本多忠勝(R) たしか初めてのゴールドパックで引き当てました。
・本多忠勝(UC) オークションで10で落札
・真田幸村(UC) オークションで30で落札

武将シリーズは上位ラボのレベルを上げていかないといけないので後回しの予定です。


早くレベル3の土地を手に入れたいですね。



2012年4月24日火曜日

サムライアンドドラゴンズ始めました【攻略プレイ日記】

プレイステーションVITAで無料でできるサムライ&ドラゴンズを始めました。

もともとは3月末開始だったのですが、あまりのアクセスにサーバーがダウン。半月以上メンテナンスを経ての再開。

GREEやモバゲーと同じく無料で出来て有利に進めたかったら課金してねというシステムです。

今のところ最初のキャンペーンでもらったポイントで課金しないで済んでいますが、アクションパートでゲームオーバーになった場合、コンティニューするアイテムが課金でしか手に入らないという鬼仕様。

現在の疑問は士官アカデミーの設計図はいつ手に入るのかということ。

とりあえずチュートリアルのようなクエストを続けていますがいけるところまで無課金でいってみようと思います。